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Nissa Segue Reinando!


Theros chegou com novidades para várias estratégias diferentes,... mas quem segue reinando é a Nissa!

A entrada de Theros no Standard trouxe a tão necessária "refrescada" em um formato que havia se fechado em Jeskai Fires e Jund Sacrifice, com Simic Ramp e Flash correndo por fora, permitindo pouca margem para a inovação. Dentre os novos candidatos ao Tier 1 do formato, temos Mono Black Devotion, Mono White Life, a repaginada de Azorius Control, Esper Hero e Temur Reclamation, além de atualizações pontuais em Rakdos Sacrifice, Mono Red e Gruul Adventure. Alguns dos baralhos dessa lista, inclusive, já ganharam um "up" somente pelo acesso à uma base de mana superior com Templos, enquanto outros dependem mais de bombas como Intervencao de Tassa, Elspeth Conquers Death e Andarilho das Aflicoes.

Depois de testar um pouco dos baralhos dentro desse novo contexto, uma estratégia que me chamou bastante a atenção é o Simic Ramp, que combina velocidade, consistência e resiliência, além de aproveitar bastante do potencial de alguns cards novos em algo que já possuía o selo de testado e aprovado. Logo, no artigo de hoje, daremos uma olhada em algumas listas do arquétipo que estão se destacando, de olho em como as variações impactam contra o restante do metagame e como Theros se encaixa no plano do deck.

O grande incentivo para registrar Simic Ramp em um torneio ou "grindar" com ele na ranqueada do MTG Arena é o poder absoluto de Nissa, Abaladora do Mundo - especialmente quando é possível acelerá-la no turno 4, ou até mesmo 3 com a ajuda de Ganso Dourado ou Herbivoro Arboreo. Nessa curva, é muito difícil para o oponente conseguir reagir em tempo hábil, e então com sua habilidade de gerar manas adicionais pareada com as bombas do deck o Simic consegue emplacar o efeito bola-de- neve muito cedo na partida.

A redundância é outro ponto forte para o baralho conseguir sempre executar o seu plano, além de tornar difícil que o oponente consiga quebrá-lo através de interações simples. Cartas como Krasis HidroideUro, Tita da Ira da Natureza  e Cavaleiro dos Espinhos conseguem reverter uma potencial vantagem gerada pelo adversário no começo do jogo, e dominarem a mesa finalizando a partida depois de estabilizarem.

Uro, Tita da Ira da Natureza é a primeira adição óbvia ao Simic Ramp, quando ainda no spoiler os jogadores notaram a sinergia com Cavaleiro dos Espinhos. Mesmo sem fazer jus à proporção do hype depositado no Ancião Gigante, o bichão com Escapatória encontrou seu espaço como card de suporte, ajudando a estabilizar na vida contra o alcance dos baralhos Aggro, e fornecendo inevitabilidade contra remoções conforme a partida arrasta e você consegue conjurar o Uro pela segunda ou terceira vez.

Porém, o card que poucos jogadores apostaram as fichas e brilhou é Tassa, Habitante das Profundezas. Desde sinergias mais simples nos decks de Fogos da Invencao ou com Agente da Traicao, Magiguarda de Elite e Reivindicar o Primogenito, a Deusa azul foi conquistando seu espaço. A principal sinergia dela aqui é com Recife Soerguido, habilitando triggers adicionais, além de usar bastante sua habilidade de virar criaturas do adversário, que corrige a dificuldade que o Simic poderia ter com algumas criaturas equipadas com Brasolamina ou Korvold, Rei Maldito pelas Fadinas.

A lista acima é similar a do colega do LigaMagic Bolts LuCaparroz, utilizada para o 7-0 no Desafio do Metajogo Competitivo, e é um ótimo ponto de partida. Ela agrega tanto o "kit elementals" de Recife Soerguido + Druida Foleo, quanto a Tassa, Habitante das Profundezas e o "kit Finale", com o topo de curva de Pioneiros do Arrasamento Final junto de Final de Devastacao, além de uma boa quantidade de Krasis Hidroide e Agente da Traicao para complementar as bombas.

Quatro Agente da Traicao já é uma evolução pensando em termos de metagame, tanto para interagir com a mirror e outras bombas indestrutíveis poderosas de Theros, como pela própria sinergia forte com a Tassa, Habitante das Profundezas . No mais, a versão acima joga para os pontos fortes da Deusa, maximizando o kit elemental e com alguns Herbivoro Arboreo para Nissa, Abaladora do Mundo rápidas.

Para encaixar todos esses slots, ela abre mão das "mágicas X", sacrificando um pouco de versatilidade e de resiliência ao hate em prol de investir no plano principal com o máximo de eficiência, o que pode acabar custando em algumas partidas onde o Agente da Traicao não seja tão relevante quanto o ganho de vida e clock rápido da Krasis Hidroide (aggro, principalmente) ou o potencial de fechar o jogo do nada com o Pioneiros do Arrasamento Final (decks como Sacrifice com Familiar do Caldeirao cheio de chump blocks).

A lista acima é do grinder de Magic Online e Arena yoman5, e com ela subi mais de 1000 posições no Ranking Mítico semana passada, investindo mais na abordagem de cortar totalmente os elementais + Tassa, Habitante das Profundezas , e focando mais no aspecto ramp e na qualidade individual das cartas. Refugio do Salgueiro dos Lobos é uma ótima forma de acelerar mana contornando remoções, ao contrário do às vezes vulnerável Druida Foleo, e permite ramps bem fortes quando combinado da Nissa, Abaladora do Mundo ou facilitando "dobrar" a jogada nos turnos iniciais, sendo um ramp que "custa uma mana" quando você consegue encantar um terreno desvirado e já utilizá-lo.

Sem a necessidade de ter uma quantidade alta de elementais, alguns cards genericamente bons como Fera das Demandas e Caloteiro Descarado // Pequeno Furto  ajudam a contornar situações diversas, principalmente imprimindo mais velocidade ao deck na hora de agredir e tentar fechar as partidas rapidamente.

Para fechar, uma versão baseada em Comida, com Ganso Dourado e Lobo Mau pelas sinergias da mecânica. Podemos não mais ter Oko, Ladrao de Coroas, mas a aceleração provida pelo Ganso facilita a clássica Nissa, Abaladora do Mundo na 3, e o deck não tem tanta necessidade de continuar curvando depois de fazer a primeira jogada forte - isso gera janelas para depois repor a comida com a própria ativação.

O apelo dessa lista, além da Nissa, Abaladora do Mundo turno 3, é melhorar o jogo contra os decks Aggros. A combinação de Comida, Uro, Tita da Ira da Natureza e Lobo Mau acaba sendo extremamente efetiva em estabilizar e controlar a mesa dos decks de bichinhos, especialmente com Mono Red e Mono White voltando a jogar bem no metagame.

Algumas listas de Simic contam até com o Lobo Mau no Main Deck ao invés da Fera das Demandas, melhorando ainda mais esse tipo de partida.

Independente da versão escolhida, os pontos fortes do Simic Ramp são similares, e a estratégia é extremamente competitiva e um ótimo "porto seguro" para quem acabou ficando um pouco perdido com a entrada da nova coleção no Standard.

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