Fala jogadores! Como já é de costume toda coleção que chega ao Magic the Gathering trás novas mecânicas para o jogo, e com a coleção Trono de Eldraine não será diferente!
O plano de Eldraine é baseado nas histórias dos irmãos Grim e nas lendas do Rei Artur, portanto as cartas e mecânicas da coleção são relacionadas aos contos de fadas desse mundo de fantasia medieval.
Em Trono de Eldraine teremos três novas mecânicas que refletem muito bem ao mundo de contos de fadas que a coleção se baseia, elas são: Aventura, Obstinação e Comida!
Aventura
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A primeira mecânica nova que iremos apresentar será: Aventura. Essa mecânica tem como inspiração as aventuras que os personagens de contos de fadas passam em suas histórias.
A habilidade de Aventura é parte de uma criatura podendo ser um feitiço ou uma mágica instantânea. Se você utilizar a habilidade de Aventura de uma criatura que esteja em sua mão, ela irá fazer a habilidade e a carta ficará exilada, você poderá jogar a carta em forma de criatura enquanto ela estiver exilada.
Porém você precisa notar que se você descer primeiro a criatura antes de fazer a habilidade de Aventura, você não conseguirá utilizar a habilidade pois a carta precisa estar na sua mão para que a Aventura possa ser jogada.
Essa nova mecânica de Trono de Eldraine permite o que o jogador tenha que tomar decisões importantes durante o jogo, pois nem sempre o custo da habilidade de Aventura será menor do que o custo da criatura, ou então pode haver momentos que você precisará de uma criatura em campo e não poderá ficar segurando na mão a criatura com a mecânica de Aventura.
Obstinação
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Nos contos de fadas medievais nós temos cavaleiros, camponeses e seres mágicos que são leais à um reino, e a habilidade Obstinação reflete justamente esse comportamento, você encontrará apenas cartas monocor com a nova mecânica de Obstinação.
Ao jogar uma carta que tenha a mecânica de Obstinação e tiver gasto três manas da mesma cor da carta você ganhará um bônus. É importante notar que você ainda poderá jogar a carta pelo custo normal, e apenas se você tiver pago as três manas da mesma cor da carta é que você terá um benefício.
Essa nova mecânica é muito interessante para decks monocor e de duas cores onde você conseguirá tirar vantagem da mecânica de Obstinação mais facilmente.
Essa habilidade também permite que o jogador tenha que fazer certas decisões, como por exemplo, jogar a carta pelo custo normal ou esperar até que tenha as três manas da mesma cor para ganhar o bônus?
Comida
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A comida está presente em diversos contos de fadas, desde a maçã da branca de neves aos banquetes das festas. A mecânica de Comida permite que você se recupere.
O token de comida sempre irá ser produzida por uma mágica, criatura ou planeswalker, o que faz com que esse token seja um bônus para a o efeito da carta que você está jogando.
A princípio essa mecânica pode parecer fraca ou não ter nenhum impacto, mas ao observarmos mais de perto a coleção de Trono de Eldraine você poderá notar que existem várias cartas que se beneficiam de artefatos em campo, principalmente na cor azul.
Portanto não despreze essa habilidade e não será nenhuma surpresa se surgir um deck baseado nessa mecânica de tokens de comida.
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