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Deuses e Monstros: Aquecendo para Theros!


Os primeiros spoilers já começaram a aparecer e, com eles, já sabemos de algumas mecânicas que vão acompanhar essa edição. Então, minha ideia pra hoje é passar por essas mecânicas uma a uma com vocês e citar algumas cartas que já estão presentes no t2 que podem se beneficiar dessas mecânicas novas. Algumas já são velhas conhecidas do circuito competitivo, outras andam meio sumidas, mas podem merecer uma atenção maior com a chegada do novo bloco. 


Então Vamos lá...


CONSTELAÇÃO: Sempre que um encantamento entra no campo de batalha, ele desencadeia algum efeito. 

Exemplo: Setessan Champion , toda vez que um encantamento entra no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em Setessan Champion e compre uma carta.


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Cartas que ganham valor com a mecânica de constelação:


Tudo que Reluz: uma aura que cresce com cada encantamento e artefato que você controle, além de desencadear os efeitos de constelação por duas manas parece ótimo. Por mais que auras não joguem muito competitivo, se o payoff para elas começar a ser ótimo por causa da mecânica, eu gosto dessa carta.

Conclave Tribunal: essa já é uma super conhecida remoção branca. Provavelmente a mais versátil que temos hoje. Poder convocar esse encantamento te permite uma otimização de manas. Já pensou se, além de remover qualquer permanente não-land, poder ser convocada super cedo no jogo, ela ainda desencadear algumas habilidades, como por exemplo, o próprio Setessan Champion ganhando marcador e comprando uma carta quando ela entra? Eu ficaria de olho para um possível selesnya tirando bastante vantagem dessa interação.

Selamento do Mago Legista: essa aura nunca viu muito jogo fora do limitado, mas ela melhora bastante como uma ”remoção” flash que para as habilidades ativadas do alvo se a entrada dela desencadear alguns efeitos.

Danca da Vivenda: se o seu deck tiver vários encantamentos, dance of the manse começa a ficar muito interessante. Além de desencadear vários efeitos de constelação de novo quando retorna as cartas do cemitério, Theros é um plano conhecido por ter muitas criaturas encantamento. Ou seja, mesmo que o x seja menor que 6, você ainda pode puxar várias criaturas de volta para o campo de batalha.

Linha de Forca do Vacuo: estou colocando ela aqui junto com constelação, mas vocês já contem aí que ela, assim como todas as outras leylines, é ótima também para devoção (especialmente caindo na 0) e essa é especialmente um hate excelente contra escape. A leyline preta dificilmente vai ser uma carta de main deck, mas ela pode vir a um side fortíssimo se escape for uma mecânica forte. E entrar em jogo no turno 4 já fica bem menos pior se ela desencadear algumas habilidades de constelação quando entrar.

Juramento de Kaya: outra velha conhecida do standard competitivo, essa carta já é ótima e só melhora se desencadear algumas habilidades quando entrar no campo de batalha.

Mistico do Campo Estrelado: para acelerar um baralho focado em encantamentos, essa criatura parece perfeita. Além de crescer com a entrada deles em campo, essa otimização no custo pode ser muito vantajosa.

DEVOÇÃO: Alguma variável da carta depende do número de símbolos de mana entre as permanentes que você controla da cor ou cores que a carta perde. Terrenos não contam para devoção, apenas os outros tipos de permanente.

Exemplo: Daxos, Blessed by the Sun, que tem sua resistência igual à sua devoção ao branco, ou Athreos, Shroud-Veiled, uma criatura encantamento que só é uma criatura se a sua devoção ao preto e branco for 7 ou maior.


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Cartas que ganham valor com devoção:


Cavaleiro da Chama, Cavaleiro Noturno, Cavaleiro dos Espinhos, Cavaleiro da Aurora, Cavaleiro dos Vendavais: Todo os cavaleiros de M20 são ótimos para devoção, já que todos tem mana tripla no custo de suas respectivas cores. Posso destacar aqui ainda que o único cavaleiro que ainda não viu muito jogo, o Cavalier of Dawn, pode ter uma chance maior de jogar agora, já que ele volta encantamento do cemitério quando morre.

Gadwick, o Enrugado, Linden, a Rainha Resoluta ,Ayara, Primeira de Locthwain, Torbran, Tano de Lapa Vermelha, Yorvo, Senhor de Pontegaren: o ciclo de criaturas lendárias com mana tripla de Trono de Eldraine se encaixa perfeitamente em mecânicas de devoção. Por si só, eles aceleram muito a devoção de suas cores, ainda mais caindo cedo no jogo, entre o terceiro e o quarto turno.

Tomik, Advoquista Distinto: Tomik já jogou na época do White weenie e tem boas chances de voltar a ver jogo agora. Além de ser um ótimo acelerador de devoção, a habilidade do tomik para uma carta que anda brilhando bastante no standard, uma tal de Nissa, Who Shakes the World.

Rei Trol Glutao: Vou confessar pra vocês que eu jurava que essa carta já estaria jogando um pouquinho. A habilidade dele de ficar voltando do cemitério funciona, ele tem evasão e não é muito difícil fazer 3 comidas. Eu realmente acredito no potencial dessa carta, mas não acho que ele tenha uma casa nesse momento. Para um baralho de devoção, acho que ele pode vir a brilhar bastante.

Ashiok, Dissolvedor de Sonhos: esse entrou nessa lista como um grande 3 em 1. Além de ser ótimo para devoção e self mill, é um hate de escape excelente. Todos os planeswalkers com duas manas coloridas ou mais tem chance de jogar, mas acho que o Ashiok de War vai ser uma ótima opção com a chegada de Theros.

Jace, Manipulador de Misterios: como eu disse antes, todos os planeswalkers com duas ou mais manas coloridas no custo podem jogar mais por causa de devoção, mas o jace segue a mesma linha do Ashiok se destacando um pouquinho melhor. Ele funciona tanto para devoção, como self mill (que ajuda estratégias de escape), podendo ver mais jogo agora.

ESCAPE: Pagando o custo de escape e exilando X cartas do cemitério, sua carta pode ser castada do cemitério quantas vezes você pagar o custo. É isso mesmo, Brasil, não volta uma ficha, a carta não é exilada depois, quantas vezes você conseguir pagar o custo de escape, se a carta estiver no cemitério, ela pode ser castada.

Exemplo: Elspeth, Sun's Nemesis – pagando 6 manas (4 e 2 brancas) e exilando 4 outras cartas do seu cemitério, você pode castá-la novamente.


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Cartas que ganham valor com escape:


Cavaleiro dos Espinhos: se vocês acompanharam o Mythic Championship VII, vocês viram o Mengucci ficando com pouquíssimas cartas no deck dele várias vezes. Se teve uma carta que acelerou bastante o cemitério dele encher, foi o cavaleiro verde. Com a mecânica de escape, ter bastante carta para exilar vai ser crucial e esse cavaleiro pode brilhar nesses baralhos.

Ashiok, Dream Render e Jace, Manipulador de Misterios: vou passer rapidinho por essas duas porque já falei delas, mas o Ashiok pode ajudar tanto a encher o seu cemitério e melhorar o seu escape como ser um hate para o escape do seu oponente. Já o Jace pode acelerar bastante o crescimento do seu cemitério.

Jaula do Escavador de Tumulos: por outro lado, uma velha conhecida do modern pode ser um ótimo hate para essa nova mecânica, assim como a leyline preta.

Kaya, Usurpadora Ozhov : outra carta que pode ser muito boa tanto para acelerar a devoção BW, quanto como um hate de escape. Kaya por enquanto só viu um pouquinho de jogo, mas vai que ela ganha uma chance maior agora, né?

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